RV

Definici贸n de qu茅 es la Realidad Virtual

La Realidad Virtual, identificada por las siglas RV, es una tecnolog铆a de 煤ltima generaci贸n que en realidad se viene utilizando desde hace d茅cadas. De ah铆 que no tengamos que identificarla como una tecnolog铆a futurista, sino que forma parte del presente y, por supuesto, del futuro.

A continuaci贸n os vamos a detallar qu茅 es y en qu茅 consiste la Realidad Virtual, y por supuesto, adem谩s de enumerar diferentes ejemplos y cu谩les son las ventajas que ofrece, se帽alaremos las diferencias que existen entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

Definici贸n de qu茅 es la Realidad Virtual y para qu茅 sirve

Definici贸n de qu茅 es la Realidad Virtual

Podr铆amos definir la RV como una recreaci贸n tridimensional virtual inmersiva de un entorno que nos permite tener la sensaci贸n de encontramos realmente dentro de 茅l. Para generar dicha recreaci贸n se emplea tecnolog铆a inform谩tica de 煤ltima generaci贸n desarrollada por software e interfaces sofisticados. Para poder disfrutarla, necesitamos colocarnos unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es ser el protagonista de un mundo ficticio o formar parte de 茅l.

Dispositivos necesarios para disfrutar de la RV

La Realidad Virtual requiere de unas gafas y un ordenador de alta gama que est茅 preparado para RV. Tambi茅n es posible cambiar el ordenador por un tel茅fono m贸vil, pero la experiencia es menos inmersiva. Las Samsung Gear VR y Windows Mixed Reality de Microsoft son un ejemplo de gafas para Realidad Virtual en los smartphones.

Para su uso con ordenador, las gafas m谩s recomendadas son las Octulus Rift y las HTC Vive. Recordemos que precisan un PC compatible con Realidad Virtual.

Tambi茅n las videoconsolas permiten la Realidad Virtual, y para los que s贸lo juegan con consola y no con PC, ten茅is a vuestra disposici贸n las PlayStation VR.

Historia de la Realidad Virtual

Lo m谩s apasionante de la Realidad Virtual es que sus inicios tenemos que buscarlos d茅cadas atr谩s. A mediados del s. XX hubo visionarios que entendieron que este tipo de recreaciones pod铆an suscitar inter茅s entre la gente. Encontrarse envuelto en otro entorno llegando a percibir aromas e incluso movimiento no son ideas contempor谩neas.

Una de las primeras m谩quinas que logr贸 transmitir todas estas sensaciones fue 鈥淪ensorama鈥, creada a mediados del siglo pasado, la cual contaba con un asiento desde donde pod铆as ver pel铆culas en 3D, era capaz de emitir olores e incluso te permit铆a sentir como el asiento se mov铆a y vibraba.

En la d茅cada de los 60, un equipo del MIT desarroll贸 un 鈥渃asco鈥 de Realidad Virtual acoplado a un ordenador. Recordad que en esos tiempos los ordenadores eran enormes y pesados y el casco estaba colgado del techo, por lo que le pusieron el alias de 鈥淓spada de Damocles鈥.

Tipos y aplicaciones de la Realidad Virtual en donde podemos encontrarla

Esta tecnolog铆a se utiliza en m煤ltiples sectores, siendo quiz谩, el campo de los videojuegos el m谩s conocido. Ah铆 la RV ha sufrido una gran evoluci贸n, permitiendo expandirla a otras 谩reas que anteriormente eran impensables, como puede ser el mundo deportivo. En la actualidad la Realidad Virtual permite desarrollar entrenamientos espec铆ficos enfocados a la alta competici贸n, siendo uno de ellos el ciclismo, al ofrecerle cambiar con suma facilidad los entornos y las dificultades con las que entrena.

Otros campos en donde la RV tiene un largo recorrido ha permitido desarrollar t茅cnicas de alta precisi贸n, como puede ser en la medicina, la educaci贸n, el 谩mbito militar, la industria, el arte o el sector de la aeron谩utica.

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada a la Medicina

Sirve como entrenamiento para los doctores. Posibilita la repetici贸n m煤ltiple de una cirug铆a para evitar errores. En Fisioterapia puede ser utilizada para que ejercicios cuyo tratamiento sea largo y repetitivo se realicen de forma l煤dica con la RV.

En el tratamiento de fobias, miedos, e incluso en trastornos de estr茅s postraum谩tico, la Realidad Virtual permite meter al paciente, de forma suave y bajo control, en el ambiente que le afecta.De la misma forma, permite superar adicciones poniendo a las personas en situaciones donde se les ofrece el objeto adictivo y entrenando el rechazo a las mismas. La RV permite medir la respuesta a esa situaci贸n.

Tambi茅n es factible hablar de Realidad Virtual como alternativa a la anestesia en operaciones dolorosas (quemados) o lidiar con el 鈥渄olor fantasma鈥 (p茅rdida de extremidades) ayudando a los pacientes a distraerse durante estos momentos.

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada a la Educaci贸n

La Realidad Virtual da la posibilidad de 鈥渧iajar鈥 sin moverse de clase a cualquier 茅poca y a cualquier lugar鈥 incluso al interior del cuerpo humano, haciendo que la ense帽anza se enriquezca y sea mucho m谩s divertida y entretenida.

As铆 mismo, la educaci贸n no se reduce s贸lo a transmitir y aprender conocimientos. Tambi茅n se trata de inculcar unos valores (educaci贸n inmersiva) que, gracias a la Realidad Virtual, puede ser fomentados de forma muy positiva, como por ejemplo, la empat铆a (que los alumnos puedan sentirse afines a otros grupos sociales).

De la misma forma, puede ser utilizada para la orientaci贸n laboral. Con la RV los alumnos pueden ver con sus propios ojos c贸mo es el trabajo diario de un m茅dico, un arque贸logo, un bombero o cualquier otra profesi贸n para tener una idea de su futuro profesional.

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada al sector militar

Mediante simuladores de Realidad Virtual se entrena a los soldados en distintas necesidades ofreciendo una fusi贸n entre el mundo real y virtual que aumenta la percepci贸n de realismo.

Los simuladores RV que se utilizan actualmente en el 谩mbito militar son:

  • Simuladores de vuelo: aunque existen desde hace tiempo, los actuales son m谩s efectivos gracias a las mejoras realizadas con Realidad Virtual.
  • Simuladores de combate: Entrenamiento de los soldados de t茅cnicas y habilidades en el campo de batalla.
  • Mapeo del campo de batalla: mediante los datos recogidos por drones de una zona de guerra se podr谩n realizar mapas en 3D para que los soldados tengan conocimiento del terreno antes de irrumpir en 茅l.
  • Formaci贸n sanitaria: permitir谩 el entrenamiento de los m茅dicos en posibles casos de emergencia.
  • Simuladores de veh铆culos acu谩ticos: Est谩n empezando a usarse para refuerzo de los soldados en submarinos sin necesidad de estar bajo el agua

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada en la Industria 4.0

El uso m谩s conocido de la Realidad Virtual aplicable a la Industria (y a otros muchos campos) es el de formaci贸n virtual. Con esto se permite formar a los trabajadores en tareas de mantenimiento o el conocimiento de los procesos que se realizan, as铆 como estar familiarizados con el entorno.

Asimismo, la formaci贸n en Prevenci贸n de Riesgos Laborales ser谩 imprescindible. Permitir谩 realizar simulaciones de emergencia (incendios, explosiones) o accidentes que puedan ocurrir en el lugar de trabajo, tales como cortes, ca铆das, golpes鈥

En el sector de la automoci贸n la Realidad Virtual ha supuesto una aut茅ntica revoluci贸n, puesto que permite una visi贸n final virtual del veh铆culo y conocer c贸mo va a ser su funcionamiento con un gasto pr谩cticamente nulo en cuanto a material se refiere.

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada al arte

Si bien es cierto que el arte y las nuevas tecnolog铆as no siempre se han llevado bien, en la actualidad hay varios artistas que est谩n empezando a utilizar la Realidad Virtual como material para transmitir su obra.  Un ejemplo de ellos es Anish Kapoor. Su obra de 2018 鈥淚nto Yourself, Fall鈥 es un viaje de RV al interior del nuestro propio cuerpo.

Google ha desarrollado una aplicaci贸n de pintura para Realidad Virtual denominada Tilt Brush que permite pintar en 3D en cualquier lugar como si fuese en un lienzo dando para elegir una gran cantidad de materiales de dibujo y pinturas.

Tambi茅n en el 谩mbito cinematogr谩fico y de la televisi贸n est谩 siendo utilizada esta Visi贸n Artificial, como, por ejemplo, Nicol谩s Alcal谩 en varios cap铆tulos de la serie 鈥淓l Ministerio del Tiempo鈥 o varias pel铆culas realizadas para ser vistas en RV con los dispositivos Oculus Rift, HTC Vive o Steam VR.

Ejemplos de Realidad Virtual aplicada a la aeron谩utica

En el sector aeron谩utico la Realidad Virtual es una 鈥渧ieja conocida鈥. Empez贸 todo con los simuladores de vuelo, aut茅nticos armatrostes donde los pilotos pod铆an entrenar despegues y aterrizajes todas las veces que fuesen necesarias. Ahora, tan solo es necesario un casco de RV, un ordenador y un programa de simulaci贸n. Esta nueva tecnolog铆a permite el entrenamiento en cualquier lugar, as铆 como reducir los costes de entrenamiento, puesto que permite la reconfiguraci贸n f谩cil para los distintos modelos de aviones.

Asimismo, la Realidad Virtual permitir谩 la personalizaci贸n y el dise帽o del interior de la nave (tanto en aviones comerciales como jets privados) sin necesidad de tenerla delante. De esta forma, no es necesario el traslado de un avi贸n real a un recinto ferial con el consiguiente ahorro que esto supone.

Ventajas y desventajas de la Realidad Virtual

La Realidad Virtual, como su propio nombre indica, es una realidad actual, pero obviamente, como toda tecnolog铆a innovadora, tiene sus beneficios e inconvenientes.

Ventajas de la RV

  • Entrenamiento inmersivo sin lesi贸n a terceros en los campos de medicina, aviaci贸n, seguridad y orden p煤blico.
  • Manipulaci贸n y an谩lisis de objetos tridimensionales de cualquier tama帽o y desde cualquier 谩ngulo.
  • Permite el aprendizaje de actividades y conceptos de una forma m谩s f谩cil y r谩pida al utilizar la vista, el o铆do y el tacto.
  • Ofrece ambientes virtuales a personas que est谩n impedidas para salir de casa, creando espacios para la interacci贸n social.

Desventajas de la RV

  • El coste de esta tecnolog铆a (hardware) a煤n es elevado. Crear un sistema de realidad virtual puede costar alrededor de 20.000$.
  • En ciertos casos es necesario un espacio f铆sico amplio y libre de obst谩culos.
  • La mayor铆a del material de RV est谩 creado en ingl茅s, lo que supone un problema de aprendizaje para muchos alumnos.
  • 鈥淓ngancharse鈥 al mundo virtual. Posibilidad de preferir interacciones en el mundo ficticio que en el real.
  • El precio de los dispositivos para disfrutar de la Realidad Virtual de gama media-alta es elevado.

Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Sin duda la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada son tecnolog铆as que se suelen confundir o mezclar con bastante asiduidad. Si como hemos comentado anteriormente en la RV se obtiene una experiencia inmersiva, es decir, te sumerges plenamente en un entorno virtual por medio de unas gafas, en la RA el entorno en el que te encuentras es real, pero sirve de plataforma para poder insertar im谩genes y objetos con el que recrear una escena.

Son muchos los ejemplos aplicados a la Realidad Aumentada, siendo uno de los m谩s famosos por su amplia difusi贸n el de Pokemon Go, de Nintendo, juego que super贸 con creces los 50 millones de usuarios.

驴Qu茅 es una Realidad Mixta?

La Realidad Virtual tiene un amplio abanico de aplicaciones, y una de estas variaciones es la denominada Realidad Mixta. Se trata de poder insertar en un entorno real tanto objetos, personajes, como escenas que son ficticias. Esta tecnolog铆a permitir谩 insertar en nuestras vidas elementos que pr谩cticamente sean imposibles de diferenciar por el ser humano.

La Realidad Mixta tambi茅n se caracteriza por interactuar con objetos reales dentro de un mundo virtual, estar inmerso en ese mundo virtual o reproducir elementos virtuales en el mundo real. Para ello ser谩 necesaria la utilizaci贸n de un casco cerrado con una pantalla sobre los ojos donde poder ver lo real o lo virtual.

Pel铆culas de Realidad Virtual

Como era de esperar, el cine no se ha quedado distante de la Realidad Virtual, creando exitosas pel铆culas de ciencia ficci贸n basadas en esta tecnolog铆a. Algunas de ellas son recordadas entre el amplio p煤blico, como 鈥淢inority Report鈥, 鈥淭he Matrix鈥 o m谩s recientemente 鈥淩eady Player One鈥, aunque no olvidemos que una de las precursoras fue TRON all谩 por 1982. En ellas podemos advertir el alcance que la Realidad Virtual puede llegar a tener en nuestras vidas.

驴C贸mo ser谩 en el futuro la Realidad Virtual?

Hemos comentado que la RV es el presente, pero hay que a帽adir que a煤n se encuentra en un momento de desarrollo tecnol贸gico y de expansi贸n. Para ello, grandes compa帽铆as est谩n invirtiendo ingentes cantidades de dinero con el fin de llegar a integrarla en todos los 谩mbitos de nuestra sociedad. Seg煤n las estimaciones aportadas por IDC Research, la inversi贸n que se estima en RV y RA para el 2022 superar谩 los 15.000 millones de euros.

Ante estas cifras, no es dif铆cil deducir que sectores relacionados con el ocio, el turismo y el industrial experimentar谩n una completa transformaci贸n en los a帽os venideros. Incluso se est谩n realizando proyectos en donde la Rob贸tica, la Inteligencia Artificial y la Realidad Virtual unen sus tecnolog铆as.

驴Qu茅 puede mejorar de la Realidad Virtual?

Pr谩cticamente cualquier tecnolog铆a posee un amplio margen de mejora. Debemos recordar que la RV a煤n se encuentra en un momento de experimentaci贸n y de investigaci贸n, y que como tal, sigue generando problemas a los que se le deben de dar soluciones.

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